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OBJ文件与三维模型颜色表达的实现

更新时间: 2025-01-04 17:38:44  查看次数: 31    
OBJ文件看起来和STL文件一样,只关注模型的点面等几何数据,不包含面片的颜色信息。确实是这样,不过与STL不同的是,OBJ文件能引用材质库文件。通过材质库文件里的相关信息,它能实现颜色表达。在现实世界里,颜色变化很丰富。比如周围很多物体表面都有丰富的色彩,在狭小的面积上也有多彩的变化。要捕捉这些颜色变化,是非常细致且枯燥的工作,得去分辨每个线性色彩变化区域里的每个三角形。利用纹理映射,把纹理的色彩细节映射到构建好的物体模型表面,这样不仅能让模型更有表现力,还很方便高效。在程序里给物体赋予纹理坐标,通过纹理坐标获取纹理对象里的纹素,最终在屏幕上显示出来,就可以达到更逼真的效果,这其中也包含颜色的变化。
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MTL文件在每一个“newmtl”材质定义中,都支持指定纹理贴图。纹理贴图和OBJ文件里定义的纹理坐标共同构建了模型的纹理映射。纹理映射能灵活地修改相关材质参数,让模型表面表现得更丰富。OBJ模型的颜色信息由附属的MTL文件存储和表达。MTL文件在OBJ文件的初始位置被指定,它里面定义了彩色模型相关的很多材质信息,包括模型中相应面片的颜色。构建材质类Material的结构是这样的:它包含材质自身的名称、固有色、纹理名以及其他相关的材质和颜色信息。同时用两个整型变量来标识应用该材质的面片索引起始和终止位置。
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OBJ文件中有“mtllib”材质定义时,根据当前文件路径和材质库名,就能找到MTL文件路径。然后到相应的MTL文件里提取指定的材质信息,建立Material类的对象进行存储。如果在之后的面片定义前有“usemtl”应用材质,就可以根据材质名称匹配找到相应材质对象,更新里面的面片索引信息,或者获取其中的颜色信息,用于面片处理。文章介绍了所选三维模型的数据接口——OBJ文件格式的主要构成,说明了它的组织形式以及颜色表达功能的实现方式。OBJ文件以索引方式存储模型的几何数据,消除了STL文件在面片定义中的冗余数据,还隐含了模型的点面关系和面片之间的邻接关系。在颜色表达方面,OBJ模型有面片固有色和纹理贴图两种方式,都能保留彩色模型的颜色信息。